11 Haziran 2014 Çarşamba

Chaos Shifter

Yerleri:
  • Chaos Shop (2) - Into Chaos (Rare)
  • Chaos Shop (2) - Mount DoomSkull
Ücret: 25,000 Gold
Satış Ücreti: 6,250
Rarity: Müthiş Seyrek
Hasarı: 27 - 33
Not:

Teşekkürler Ninjahakk ve Shadow


Cloud Shifter

Yerleri:
Ücret: N/A
  • Chaos Shifter
  • Purufication Orb x13
Seyreklik: Bilinmeyen Nadir
Hasarı: 27 - 33


Teşekkürler Ninjahakk ve Xia




Blade of Ashes



Yerleri:
Ücreti:
Satış Fiyatı: 12,000 Gold
Seyreklik: Müthiş Seyrek
Hasarı: 21 - 39


Teşekkürler Shadow DV ve Xia



Mirror Merge Shop

Yerler:

Mirror Drakath (NPC) - Battleoff
Mirror Drakath (NPC) - Dark Dungeon
Gravelyn The Good - Brightfall
Mirror Drakath's Reflection - Mirror Portal
Dage the Good (NPC) - Overworld
Bardolph - RedDeath Swamp

TÜRÜ                     ADI                                                          FİYATI

Kılıç           Blade of Ashes(Legend)                Mirror Realm Token x50, 50,000 Gold
Kılıç           Blade of Life-Taking                Mirror Realm Token x3, 5,000 Gold
Kılıç           Cloud Shifter                                Chaos Shifter x1, Purification Orb x13
Kılıç           Dishonored Sword(Legend)           Mirror Realm Token x10, 4,000 Gold
Kılıç           Force Of Evil                                Mirror Realm Token x5, 2,000 Gold
Kılıç           Mind Expulsion Blade(Legend)      Mirror Realm Token x100, 25,000 Gold
Kılıç           Underfriend Blade of Nulgath        Mirror Realm Token x10, 100,000 Gold
Kılıç           Lunar Sand Axe                        Mirror Realm Token x66
Kılıç           Salvage(Legend)                            Mirror Realm Token x50, 5,000 Gold
Kılıç           ShadowReaper Of Doom        Mirror Realm Token x300, Undead Paladin Token x1
Kılıç           Blades of Life-Taking                Mirror Realm Token x3, 10,000 Gold
Kılıç           Dual Sunlight Daggers                Mirror Realm Token x10, 2,000 Gold
Kılıç           Lunar Sand Daggers                Mirror Realm Token x110
Kılıç           Evilnator(Legend)                          Mirror Realm Token x25, 3,000 Gold
Kılıç           Holy Blessing Spear                Mirror Realm Token x5, 2,000 Gold
Kılıç           Duality Mage Evil Staff                Mirror Realm Token x50, 2,500 Gold
Kılıç           Duality Mage Good Staff        Mirror Realm Token x50, 2,500 Gold
Kılıç           Duality Mage Staff(Legend)           Mirror Realm Token x65, 4,000 Gold
Armor        BONE-afied Paladin(Legend)        Mirror Realm Token x285, 10,000 Gold
Armor        Cleric of Nulgath(Legend)        Mirror Realm Token x10, 50,000 Gold
Armor        Duality Mage(Legend)                Mirror Realm Token x100, 9,000 Gold
Armor        Duality Mage - Evil                        Mirror Realm Token x75, 7,500 Gold
Armor        Duality Mage - Good                Mirror Realm Token x75, 7,500 Gold
Armor        Life Taker                                Mirror Realm Token x10, 25,000 Gold
Armor        REALLY Undead Paladin(Legend)Mirror Realm Token x165, 10,000 Gold
Armor        Undead Paladin (Armor)(Legend) Mirror Realm Token x300, Undead Paladin Token x1
Kask   Bearded Duality Mage Morph(Legend) Mirror Realm Token x45, 3,000 Gold
Kask           Duality Mage Evil Beard         Mirror Realm Token x30, 1,500 Gold
Kask           Duality Mage Evil Morph         Mirror Realm Token x30, 1,500 Gold
Kask           Duality Mage Good Morph         Mirror Realm Token x30, 1,500 Gold
Kask           Enticing Hood of the ArchAngel(L)Mirror Realm Token x5, 5,000 Gold
Kask           Female Duality Mage Morph(L)    Mirror Realm Token x45, 3,000 Gold
Kask           Hood of the ArchAngel                  Mirror Realm Token x5, 5,000 Gold
Kask           Intimidating Hood of the ArchAngel (L) Mirror Realm Token x5, 5,000 Gold
Kask           Life Taker Hair                          Mirror Realm Token x4, 4,500 Gold
Kask           Life Taker Locks                          Mirror Realm Token x4, 4,500 Gold
Kask           Masked Green Riding Helmet  Mirror Realm Token x15, 6,000 Gold
Kask           Paladin's Curse                          Mirror Realm Token x300, Undead Paladin Token x1
Pelerin         ArchAngel's Protection                  Mirror Realm Token x3, 2,500 Gold
Pelerin         Assault Pack                                  Mirror Realm Token x2, 5,000 Gold
Pelerin         Duality Mage Evil Runecape          Mirror Realm Token x20, 2,000 Gold
Pelerin         Duality Mage Good Runecape  Mirror Realm Token x20, 2,000 Gold
Pelerin         Duality Mage Runecape(Legend)    Mirror Realm Token x30, 4,000 Gold
Evcil Hayvan Destiny Kitten(Legend)          Mirror Realm Token x13, 10,000 Gold
            

Mirror Realm Token

Yerleri:
  • Battleoff
  • Brightfall
  • Mirror Portal
  • Overworld
  • RedDeath Swamp
Ücreti: N/A

Düştüğü Canavarlar:
  • Evil Moglin
  • Fire Leech
  • Grim Widow
  • Painadin Overworld (Monster)
  • RedDeath Moglin
  • Swamp Wraith
  • Undead Artix
  • Undead Brusier
  • Undead Mage
  • Undead Minion
Görevler:
  • 'Good, Evil, and Chaos Battle!'
  • 'Horror Takes Flight'
Satış Fiyatı: 0 Gold
Tanım: Mirror Realm Token'leri kullanarak Miror Merge Shop'tan eşyalar satın alabilirsin.



Teşekkürler Orman20002



10 Haziran 2014 Salı

Underfriend Blade of Nulgath


Yerleri :
  • Mirror Merge Shop - Mirror Portal
  • Mirror Merge Shop - Dark Dungeon
  • Mirror Merge Shop - Overworld
  • Mirror Merge Shop - RedDeath Swamp
  • Mirror Merge Shop - Battleoff
  • Mirror Merge Shop - Brightfall
Alış fiyatı : 100,000 + Mirror Realm Token  x10
Satış fiyatı : 25,000
Seyreklik : Müthiş Seyrek
Saldırı Gücü: 21 - 39
Tanm: Düşük yerlerde dostlarım var...


Teşekkürler orman2002

4 Mayıs 2014 Pazar

Dicle Ablamız Söylemiş

Bulunan Setler AQW

Allience Set


 Chaos Lord Alteon Set


Lycan Kinght Set


PARTY



RESİMLERE TIKLAYARAK BÜYÜTEBİLİRSİNİZ


2 Mayıs 2014 Cuma

Geri Döndük AQW'ye ?!?

Evet arkadaşlar döndük dolaştık yine geldik AQW şimdilik fotoğraflara bakın bu benim çarımdır.Server olarak genellikle Zorbak.Yakında Hack Generator gibi şeyler gelecek az sabır :D







MOD NAME HACK'DİR : Fiery 1.0.4 Final :



Speedyshare İndirme (Bilmeyenler İçin)

RESMİ BÜYÜLTMEK İÇİN RESME TIKLA :D


















23 Nisan 2014 Çarşamba

TFMÇarları


Yeni açığım tr.gg uzantılı siteme girin Transformice ile ilgili konular ve çarlar vardır.



Habersiz Birkaç Fotoğraf












RESMİ BÜYÜLTMEK İÇİN ÜSTÜNE TIKLA

Ekran Görüntüsü Alma Programı Snapshotor 2.1



İndirmek İçin Yukarıdaki Linke Tıkla

Speedyshare İndirme (Bilmeyenler İçin)

RESMİ BÜYÜLTMEK İÇİN RESME TIKLA :D

Sims 1 + Unlimited Simelon Hack İndir Tek Link




Yukarıdaki Linke Tıklayarak İndirebilirsiniz

Unlimited Simelon Hack'in Adı = FDXSMTRN

Speedyshare İndirme (Bilmeyenler için)

RESMİ BÜYÜLTMEK İÇİN RESME TIKLA :D


11 Nisan 2014 Cuma

Hıııammmınaaağğğ Kodumun Konu Başlıkları !?

Bizzat Kendimiz Çektik Hepsini :D
Ayakkabı Belası

Gel Lan !!!

Oynayış Stili

Topcuk

Slapppp

Fuckkkkk

Naber

WTF!!!

Sayın Bashurverse Arkadaşmızdan Güzel ve Küfürlü Video (İngilizce)



Türk Oyuncular (İşsizlik için konulan bir konudur)

http://yesilygt.blogspot.com.tr/

Bu blog oyun ile kalmıyor haber vb. paylaşılar bulunuyor girin sizde oyunun zevkini tadın.


ASdADasAas


(İşsizlik)

7 Nisan 2014 Pazartesi

Prototype İnceleme



Bunca zaman, filmlerdeki ve çizgi romanlardaki süper güçlü karakterlere özenip durduk. Crow damdan dama atlarken Spider-Man duvara tırmanırken, Superman uçarken, Carnage ve Venom ise şekilden şekle girerken hep imrendik. Bu tarz güçlere sahip olmak hayatı çok farklı bir hale getirirdi. Bir de oyun dünyasındaki müthiş güçleri olan süper kötüler yok mu? Onla bizi daha da sinir ediyordu. Biz kahramanlığımız, cesaretimiz ve hatırı sayılır bir cephanelikle o son bölüm yaratıklarıyla dövüşmek için ter dökerken. O yaratıklar kollarını bıçağa ve silaha dönüştürüp bizi 15-20 metre uzaklıktan öldürüyorlardı. Çok sinirlendik bu bölüm sonu yaratıklarına, özellikle virüs yiyip süper insan özelliklerine sahip olanlar daha da deli etti bizi. Yeri geldi küfür ettik, yeri geldi, pes edip oyunu bıraktık. Çok canımızı yaktı o yaratıklar. Ama oyun dünyasında bir şeyler değişti. Artık orta çağdan kalma doğruluk yolunda savaşan saf kahramanlar değiliz. Bir oyun rolleri değiştirdi. Artık madalyonun öteki yüzündeyiz. Prototype adlı oyun kişileri, yaratıcı bir şekilde harmanlayıp bize oyun dünyasının farklı yönlerini tanıştırıyor. Çünkü artık, düşmanlara kan kusturan yaratık biziz. Radical Entertainment ve Activision ortaklığıyla ortaya çıkan Prototype ilke önce yayınladıkları ilginç ekran görüntüleri ve pek bir şey anlatmayan videolarla dikkat çekti. Biraz farklı bir reklam kampanyası yürüten dağıtıcı Activision bu oyun için çok iddialı konuşuyordu. Oyunun tam bir devrim olacağını ve oynayanların unutamayacağı anlar geçireceğini söylemişlerdi. Dürüst olmak gerekirse dedikleri bir nebze doğru olmuş. Prototype konusunu öğrendin mi tüm gizemi ortadan kalkan ve yüze 50 etkileyiciliğini kaybeden bir oyun. Popüler bir örnek vermek gerekirse Lost gibi. Klasik bir "Bruce Willis aslında ölüymüş" aslında ölüymüş sendromu yaşatmak istemiyorum. O yüzden bu sefer hikayeyi uzun uzun anlatamayacağım. Prototype'ın hikayesi biraz Resident Evil, biraz X-Files biraz da Hulk çizgi romanlarının karışımı olmuş. Yapımcı firma daha önce zaten aksiyonlarıyla göz dolduran iki tane Hulk oyunu yapmıştı. Zamanlarına göre iyi oyunlardı. O yüzden bu Hulk sosu beklenmedik bir şey değil. Oyundaki ana karakterimizin adı Alex Mercer ya da ordunun onu aradığı adıyla Zeus. Hangisini beğenirseniz onu kullanın artık. Kendisi şimdiye kadar yaratılmış en müthiş silahlardan birisi. Bunun nedeni zaten, birçok karakterin birleşimi olması. Daha önce oyun dünyasında, süper güçlü karakter çok gördük. Ama Alex Mercer onlardan çok daha fazlası. Oyun bizi akıl almaz gizli bir devlet komplosunun içine sokuyor. Tamam klişe ama hala akıl almaz….

"Benim adım Alex Mercer, tüm bunların sorumlusu benim. Bana katil dediler, bir canavar ve terörist. Ben bunların hepsiyim…"
















Herşey 1969 yılında İdoha'nın Hope kasabasında başladı. Adının tam zıttı bir şekilde bu şehirde tüm umutları öldürülecek gizli bir deney yapıldı. Yıllardır devletle çalışan GENTEK şirketi ve Blackwatch özel ordusu bu kabada yaratıkları tehlikeli bir genetik virüsü denediler. Virüs insanların genlerini mutasyona uğratıp onları birer akılsız zombi canavar karışımı yaratıklara çeviriyordu. Hope Idoha kontrolden çıkmıştı virüs herkesi dönüştürürken tek kişi bundan kurtuldu. Elizabeth Green adlı bu genç hipi kız başına geleceklerden habersizdi. Virüse tamamıyla direnmişti. Vücudunda hiçbir değişiklik yoktu. Genleri ise virüsü kabul edip onlarla ortak yaşam oluşturmuştu. Green dışında kontrolden çıkan Hope kasabası gizli bir operasyon sonucu Nükleer bombayla haritadan silindi. Devler bu gizli operasyonu ört pas etti ancak Blacklight adı verilen virüs yaşamaya devam etti. GENTEK'te çalışan birçok bilim adamı gibi Alex Mercer virüsle ilgili araştırmalar yapıyordu. Oyunun içinde zamanla öğreneceğimiz nedenlerden dolayı, Mercer virüsden etkilendi ve Zeus kod adlı müthiş silah haline geldi…





Klişe bir konu ama yaratıcı özellikler

Oyuna müthiş bir giriş videosuyla başlıyoruz. İzlediğim en iyi videolardan birisiydi diyebilirim. Oyunda yapılabilecek her şeyi özetliyor bu video. Ağzımız açık izliyoruz. Video bittikten sonra Blackmail virüsüyle etkilenmiş New York şehrini görüyoruz. Şehrin yüzde 60'ı salgından etkilenmiş. Her yer kargaşa içerisinde. Bu aslında oyunun ortası oluyor. Alex hemen her gücüne sahip. Oyun bu güçleri bize kullandırıp ağzımıza bir parmak bal çalıyor. Biraz etrafı dağıttıktan sonra, her şeyin en başına dönüyoruz. Bu sefer bir morgdayız. İki doktor sedyede yatan ceset üzerine konuşuyorlar. Adının Alex Mercer olduğunu söylüyorlar. Bu konuşma devam ederken ceset kalkıyor ve oradan kaçıyor. Ancak Alex hiçbir şey hatırlamadığını fark ediyor. Çok geçmeden yeni yeteneklerini keşfetmiş oluyor. Oyunun en farklı yönlerinden birisi de bu. Alex'in hafızasını yitirmiş olması klişe ama onu geri kazanma yolumuz çok yaratıcı. Alex'in vücudunu kaplayan virüs ona müthiş güçler veriyor. Bunlardan birisi de öldürdüğümüz insanların hafızlarını görmek. Zeus düşmanlarını emip tüketebiliyor. Bu mecazi anlamda değil cidden onları emiyor, hem onların yeteneklerini hem de hafızalarını kazanıyoruz. Hafıza kazanında çıkan kısa videolarla hikayeyi yavaş yavaş öğreniyoruz. Ancak bu videoların bazılarında rahatsız edici görüntüler var. Videoların yarısı gerçek insan görüntüleriyle hazırlanmış. Bunlar sonra oyunun görüntüleriyle birleştirilmiş ve ortaya ilginç bir ortam çıkmış. Ayrıca Alex'in beynindeki hafıza yollarını gördüğümüz özel bir menüye sahibiz. Buraya girdiğimiz zaman, videoları düzgün bir sıraya koyup tekrar izleyebiliyoruz. Alex bir kız kardeşi olduğunu fark ediyor onun yanına gidiyor böylece hikaye de başlamış oluyor. Prototype’ın oyun mantığı dev bir şehir haritası içinde dolaşıp istediğini yapmak. Kısacası olayı GTA 3 ve 4 tarzında. Alex bir süre sonra güçlerinin varlığını fark ediyor. Böylece oynanışta yavaş yavaş değişmeye başlıyor. Daha önce çok süper kahraman oyunu oynadık. Şehirler de dolaştık altını üstüne getirdik. Ama hiç bu kadar serbest ve ölümcül değildik. Zeus duvarlar da yürüyor, binadan binaya atlıyor, koca arabaları sanki gazete kağıdı gibi fırlatıyor…

İlk kez duvarda yürüdüğüm zaman aldığım zevki anlatamam bu ancak yaşanabilir. Üstelik bunu öyle gerçekçi bir şekilde yapmışlar ki, hiç de oyunda gibi hissetmiyorsunuz. Zeus'un vücudundaki virüs onu Venom'a benzer bir hale getiriyor. Güçlerimizi kullanırken etrafımızda siyah bir çeşit zift oluşuyor. Alex Terminator 2'deki T -1000 gibi vücudunu çeşitli silahlara dönüştürebiliyor. Bu konuda ilk aldığımız güç pençeler. Bir anda Wolverine'e dönüyoruz. İnsanları ikiye bölüyor ve parçalayabiliyoruz. Bir binanın tepesinden aşağıya atlıyoruz ve yerde ufak çapta bir delik açıyoruz. Gürültüyü gören insanlar ilk başta ne olduğunu anlamadan bize bakıyorlar. Ancak hikaye ilerleyip de virüs yayıldıkça insanlar bizi görünce kaçmaya ve korkmaya başlayacak. Her ne kadar kılıf uydurmuş olsalar da oyunun başlarında çok garip geliyor bu durum. Bir den duvara atlayıp tırmanıyorsunuz, gökdelenin tepesinden düşüyorsunuz adamlar sadece "abi iyi misin?" diye soruyor. Binadan binaya atlarken aşağıya düşüyorsun, oradan birisi "dikkat et kendine" diyor. Başlarda bu gerçekçiliği bozmuş. Hadi süper kahraman oyunlarında bu o kadar dikkat çekici olmuyor. Ne de olsa elini sallasan süper kahramana çarpan bir ortam. Her gün görüyorsun, bari biraz daha tepki verselerdi. Zeus'un Hulk'u andıran sorunları var. Bir bilim adamıyken, süper güçlü bir hale gelmiş. Ordu ise onu yakalayıp silah haline getirmek istiyor. Peşimiz de General Randall adlı psikopat bir general var. Tüm New York şehri karantinaya alınıyor ve askerlerin öncellikli hedefi biziz. Hulk'daki General Ross ve Bruce Banner olayı tekrarlanıyor… 

Eskiden şehir de yaşamak sorundu

—Bu akşam bana bunu yapan son kişi de ölecek. 
—Bunu başarabileceğine emin misin?
-Ben bu iş için yaratıldım…

Alex Mercer 

New York şehri dünyanın en kalabalık ve büyük şehirlerinden birisidir. Ancak bu şehir artık asla eskisi gibi olmayacak. Yapımcıların aklına gelen fikir bu şehirde, üstün güçleri olan bir adam olarak dolaşmak, her şeyi dağıtmak etrafın altını üstüne getirmek. Fragmanlarında bunu görmüştük. Oyunun giriş demosunda da bunlar vardı. Açıkçası bir satış taktiği olarak fragmanlarda oyunun özelliklerin abartılmasına alıştım. Ancak çok az oyunda fragmanda gördüğümüz her şeyi ve hatta daha fazlasını birebir yapabiliyoruz. Oyunun temelindeki kalabalık bir şehirde üstün güçlere sahip olma fikri, Prototype'da sonuna kadar yansıtılmış. Şehir gerçekten yaşıyor, insanlar dolaşıyorlar, trafik sıkışıyor. Bir şehirde görebileceğiniz ve canınızı sıkacak her şey var. Aşağı yukarı bir yıl önce Hulk filminin oyunu çıkmıştı. Bu oyunda tek iyi şey yine bu şekilde bir şehirde istediğiniz gibi dolaşmak, binadan binaya atlamak ve etrafı parçalamaktı. Ancak Prototype bu duyguyu doruğa ulaştırmış. Şehir hayatına uyuz olup da etrafı yıkmak isteyenler için oyun Nirvana olmuş. Baştaki eğitim bölümünde, süper güçlerin neler yapabileceği çok iyi anlatılmış. Oyunun başında geçireceğiniz ilk birkaç saat hayatınızdaki en büyük zevk olacak. Prototype'da bir seviye atlama sistemi var. Öldürdüğümüz herkes bize belirli bir tecrübe puanı veriyor. Ancak oyunun garip kısmı, hayatımızda tecrübe puanlarına bağlı. Öldürdüğümüz düşmanlardan kırmızı bir çeşit orb çıkıyor. Bu oyunun gerçekliğini biraz baltalasa da onları toplamak zorundayız. Yeterince tecrübe puanı alınca, çok geniş bir menüden kendimize yeni güçler seçiyoruz. İlk başlarda Core yazan güçleri seçmenizi tavsiye ederim. Çünkü bunlar ana güçler. 3-4 görevi bitirdikten sonra Alex tüm güçlerine sahip olmuş oluyor. Bundan sonra bize kalan bol bol tecrübe puanı alıp onu daha da geliştirmeye çalışmak. Sonuçta Zeus en üst gücüne ulaştığı zaman şehir bizim için oyuncak oluyor…




Alex ellerini pençeye, tek kolunu dev bıçağa ya da kırbaca, kollarını ise Hulk'u andıran dev kaslı kollara dönüştürebiliyor. Bunların her birini upgrade etmek mümkün. Bu silahlarımız daha ölümcül oluyor. Aksiyon ve özgürlük oyunun temelini oluşturuyor. Yapabileceklerimiz hayal gücümüzle sınırlı. Bir örnek vermek gerekirse, peşimizde helikopter ve ordu mu var. Sokaktaki insanları labut gibi devirerek hızlıca koşun, bir binanın tepesine zıplayın oradan devam edin binada koşmaya. Helikopterle aynı hizaya gelince, kolunuzu bıçağa çevirip helikopterin üzerine atlayın. Daha sonra helikopteri havada biçin. Aşağıya düşün onunla. Kolunuzu Hulk'dan esinlemiş kaslı hale getirin. Helikopter enkazını alıp, karşınızdaki tanklara fırlatın. Sorun kalmasın. Böyle bir sahneyi aksiyon filmlerinde bile zor görürüz. Oyunda GTA'daki gibi bir kırmızı alarm durumu var. Ancak bunun için sadece askerleri öldürmeniz lazım. Zombileri ve insanları öldürünce asker pek sallamıyor. Anlayacağınız pek bir benciller. Bu kaslı kollar ve dev bıçak sayesinde, koskoca tankları oyuncak gibi parçalayabiliyoruz. Benim favori silahım ise kırbaç oldu. Oyuna en renk katan silah olmuş. Kırbaç sayesinde, 50-60 metre uzağımızdaki insanları bile parçalayabiliyoruz. En güzeli ise uzaktaki eşyaları insanları ve araçları kendimize çekebiliyoruz. Peki, bu ne işe mi yarıyor? Onu da birazdan anlatacağım. Alex yaşamak ve XP almak için insanları tüketmek (consume) zorunda. Bunu şu şekilde yapıyoruz herhangi bir zombi ya da insanı yakalıyoruz. Daha sonra farenin sol tuşuna basıyoruz ve her silah için 3-4 tane farklı öldürme yöntemiyle insanları tüketiyoruz. Buradaki animasyon çok etkileyici olmuş. Şu yazımın üst kısımlarında bahsettiğim Venom olayını en iyi burada anlıyoruz. Zeus'un vücudundan siyah kollar çıkıyor insanı alıp tüketiyor. Böylece XP ve hakkımız doluyor. Ayrıca tükettiğimiz insanların kılığına girebiliyoruz. Oyundaki en yaratıcı özelliklerden birisi bu olmuş. Düşmandan kaçmak için bol bol kullanılması gereken bir güç bu. Özellikle dövüşler sırasında bunu çokça yapmanız lazım. Çünkü oyunun şöyle bir mantığı var. Biz ne kadar güçlenirsek düşman da daha çok güçleniyor. Mesela upgareden önce iki helikopterle mi geliyorlar. Bu sayı upgaredden sonra üç ve dörde çıkıyor. Ancak Alex bunlara karşı savunmasız değil. İki tane kalkanı da var. Birincisi oyunun yarısına kadar kullandığımız Zeus'un vücudundaki virüsün ortaya çıkarttığı dev bir şövalye kalkanı. Diğeri ise oyuna görsel olarak zevk veren bir vücut zırhı olmuş. Zeus'un tüm vücudu zırhla kaplanıyor ve çok karizmatik bir hal alıyor. Ancak zırh varken fazla uzağa zıplayamıyoruz, daha hantal bir hal alıyoruz…

Trafik derdine son!

Oyunda Freerun'a benzeyen bir sistem var. İstediğimiz gibi her binaya ve eşyaya tırmanıyoruz. Ayrıca binalardan binaya süzülme gücümüzde var. Bu gücü en son seviyeye getirince, Alex en uygun tabirle uçmaya başlıyor. Ancak ivmesini kaybedince hemen yere çakılıyor bunu iyi ayarlamak lazım. Yapımcılar koşma efektini çok gerçekçi yapmışlar. En az Mirror's Edge kadar etkileyici. Freerun ise Assasin's Creed ile yarışacak halde. Hatta Assassin deki bazı açı ve kontrol sorunlarını bu oyun çözmüş. Ancak sisteminde kendi sorunları var tabii. Upgardelerin hepsi bitince bir süre güce sahip oluyoruz. Gücümüzün zirvesinde olmanın kötü yanıysa, yine gücün kendisi olmuş. Peki, bu nasıl mı oluyor? Oyuncuyu simülasyon gibi onlarca tuşla uğraştırmak istemeyen yapımcılar, tek tuş olayına gitmiş. Bir tuşa basma şeklimiz süremiz ya da çeşitli tuş kombinasyonları farklı güçleri ortaya çıkartıyor. İşte bu da sorunun kendisi olmuş. Çünkü dövüş sırasında, hızlıca tuşlara basarken, çok alakasız güçler ortaya çıkabiliyor. En önemlisi acil bir yerden bir yere kaçmamız gerekirken, cam ve kapı eşikleri sorun çıkartıyor. Alex tavanlara tırmanamadığı için takla atıyor burada. Diyelim ki tam gökdelenin tepsine çıktınız kaçacaksınız, bir anda eşik çıktı. Zeus sağ olsun bir güzel takla atıyor. Bize düşmana yem ediyor. Assasin's Creed'e benzeyen kısımlar sadece freerun değil. Alex’in tipinde de bir Altair özentiliği var. Sanki tek başına bir kahraman değilmiş de AC oynayıp gaza gelmiş bir insan gibi duruyor. Zeus, kot pantolon deri ceket ve sivri burun ayakkabı giyen ve anlaşılan modadan pek anlamayan birisi. Tamam bunları anladım dikkat çekmemek istiyor. Ama kostümdeki kapüşonun nedenini çözebilmiş değilim. Hiçbir işe yaramadığı gibi, bir çekiciliği de yok. Yapımcılar, sadece Alex'e saç modellemesi yapmaktan kurtulmuşlar o kadar. Oyunun yaşayan bir şehre sahip olduğunu daha önce yazmıştım. Prototype'ın en ilginç özelliği ise yaratıkları müthiş panik havası. Yıllarca şehre saldıran uzaylı ve dev yaratıkları izledik. Filmdekilerden bile daha müthiş bir panik havası yaratılmış. İnsanlar bir birlerini eziyor, arabalar bir birlerine çarpıyorlar. Herkes bir olay çıktığında kaçmak için uğraşıyor. Alex ne kadar müthiş güçlere de sahip olsa, yine de bu kadar büyük bir şehirde sadece tabanvay dolaşmak olmaz. Karakterimiz tank ve helikopterleri çalıp etrafta dolaşabiliyor ve düşmanların canını okuyabiliyor. Araçların kontrollerini yapımcılar iyi kotarmışlar. Genelde çoklu araçlı oyunlarda, araç kontrolleri saçma olurdu. Burada hem araçlar olması gerektiği gibi hareket ediyor hem de kontroller de sorun yok. Ancak tank ile giderken panik içindeki insanların, "gel beni ez bir" şeklinde önümüze atlaması çok saçma olmuş…




Her dev haritalı oyunda olduğu gibi Prototype'da da çeşitli yan görevler var. Bu tarz oyunların en büyük eksikliği yan görevlerin kendini tekrar etmesiydi. Yani her şey rutinleşiyordu bir süre sonra. Yapımcılar bu sorunu aşmak için şöyle bir çözüm bulmuşlar. Görevler belirli kategorilere sahip, en hızlı şekilde bir yere ulaşma, askeri üstte sızma gibi. Ancak her görevi aldığımızda, bu işi farklı yoldan yapıyoruz. Mesela bilgi toplamamız mı lazım, birisinde haritada farklı yerlerde olan adamları yakalayıp tüketmemiz lazım. Diğerinde, askeri üstse sızım oradaki insanları tüketip bilgileri almamız lazım. Hızlı ulaşmada ise, birinde binaya hızlıca çıkmamız lazımken, diğerinde ise binadan binaya hızlıca atlıyoruz. Türevi oyunlara göre bir artı özellik olmuş bu. Ancak yine de kendi rutinine sahip. Oyunun haritasına baktığımız zaman, mavi ve kırmızı bölgeler göreceğiz. Mavi bölgeler askerlere ait, kırmızılar ise salgının olduğu yerler. Giderek bu iki yerde büyüyor. Askeri bölgelere sızıp, önemli insanları tüketip güçlerimizi artırabiliyoruz. Alex kendi silah olduğu gibi askerlerinde silahlarını kullanabiliyor. Ancak bunların daha etkili olması için, önemli askerleri tüketmek lazım. Böylece araç kullanımı ve silah kullanımı daha önemli hale geliyor. İşimiz bittikten sonra ise bu üstleri yok etmemiz gerekiyor. Bu eğlenceli olduğu kadar da zor bir iş olmuş. Resmen koca bir orduyla çarpışıyoruz. Ancak üstte yok edince, askerlerin gücü azalıyor. Biz ise hatırı sayılır bir tecrübe puanı kazanıyoruz. Gelelim oyunun teknik özelliklerine. Grafik olarak Prototype öyle çok müthiş değil. Ancak sıradan bir oyunda sayılmaz. En çok uğraşılan şey patlama efektleri ve parçalanan cesetler olmuş. Şöyle bir sorun da var, oyunun en düşük grafikleri 6-7 sene önceki oyunlar gibi. Tüm grafik ayaları en yükseğe getirilirse daha bir göze hoş geliyor. Ayrıca bazı oyuncularda, düşük ayalar sorun çıkartırken yüksek ayalarda çok rahat bir oynanışla karşılaşmışlar. O yüzden şansınızı deneyin. Sesler ise 7+1 şeklinde kaydedilmiş halde. Ancak ben de nedense sesler çok kısık çıktı. Müzikler her ne kadar bazen yetersiz kalsa da genel olarak aksiyona uygun ve insanı bu konuda teşvik ediyor. Son söz olarak Prototype yazın en iyi aksiyon oyunu. Yılın ise en iyi oyunlardan birisi. Ancak başta vaat ettikleri gibi büyük bir devrim yapmadılar. Tabii ki kendi içlerinde birçok ufak devrim yapmışlar. Ancak günümüz oyuncusunun beklentileri çok yüksek. Aksiyon seven sevmeyen herkesin bu oyunu tecrübe etmesi lazım. Özellikle dövüş sahnelerinde yer yer giren yavaş çekimlerle oyun filmlere taş çıkartacak halde. Büyük şehirde yaşayan herkes stres atıp, şehrin dertlerinden kurtulmak için bu oyunu denemeli. 

5 Nisan 2014 Cumartesi

™ TwoHacker

Bize İlginiz İçin Teşekkür Ediyoruz...

Bizi 2 Yıl Botunca Takip Ettiniz...



Transformice'de Odaya Nasıl Şifre Konur



RESMİ BÜYÜTMEK İÇİN RESİME TIKLA VE İNDİRDİĞİN p.txt DOSYASINI
Windows Resim ve Faks Görüntüleyicisi İLE BİRLİKTE AÇ

K.B. YAZILAR KÜÇÜK :((

28 Mart 2014 Cuma

Zeka Oyunu [Birazda Eğlenelim]

iLGiNÇ ZEKA TESTİ

Aşağıdaki soruları tam 1 dk. içinde yanıtlamaya çalış. Bir kağıt kalem al ve yanıtlarını not et ve her soruya bir defa bakmaya çalış. Oldukça ilginç bir zeka testi... :))

1. Bazı aylar 30, bazıları 31 çeker; kaç ayda 28 gün vardır?

2. Doktorunuz size 3 hap verir ve bunları yarımşar saat arayla almanızı tavsiye ederse, ilaçların tamamını bitirmeniz ne kadar sürer?

3. Gece saat sekizde yatıyorum ve yatarken guguklu saatimi sabah dokuza kuruyorum kaç saat uyurum?

4. 30' u yarıma bölüp 10 eklediniz, kaç etti?

5. Bir çiftçinin 17 koyunu vardı. Sürüde salgın hastalık oldu,dokuzu ağır hastalandı, diğerleri öldü. Çiftçinin kaç koyunu var?

6. Sadece bir tek kibritiniz var, içinde bir gaz lambası, bir gaz sobası,ve birde mum bulunan karanlık ve soğuk bir odaya girdiniz... Önce hangisini yakarsınız?

7. Adamın biri dikdörtgen biçiminde ve her cephesi güney manzaralı bir ev inşa ediyor. Evi kocaman bir ayı ziyaret ederse bu ayı ne renk olur?

8. 3 elma vardı ikisini aldım. kaç elmam var?

9. Musa gemisine her hayvandan kaçar adet aldı?

10. Chicago' dan hareket eden 43 yolculu bir otobüs kullanıyorsunuz. Pittsburgh' da 7 yolcu binip, 5 yolcu indi. Cleveland' da 8 yolcu indi,6 yolcu tuvalete gidip geldi ve 4 yeni yolcu bindi. 20 saat sonra Philadelphia' ya vardığınızda şoförün adı neydi?



ŞİMDİ YANITLAR:
1. Hepsinde, tüm aylarda 28 gün vardır.
2. Bir saat
3. guguklu saatler gece gündüz ayrımı yapmadığı için 1 saat.
4. 70 eder, yarıma bölmek 2 ile çarpmak demektir.
5. 9 canlı koyun
6. Kibriti
7. Ayı beyaz olur. Evin her cephesi güneye baktığına göre bina kuzey
kutbundadır.
8. 2 elma
9. Sıfır, gemisine hayvan alan Nuh idi.
10. Şöför sizdiniz.

DEĞERLENDİRME:
10 doğru : Einstein seviyesi
9 doğru : Toplumla uyuşamayan psikolojisi bozuk vaka...
8 doğru : Mühendis
7 doğru : Üniversite öğrencisi
6 doğru : Lise öğrencisi
5 doğru : İlkokul öğrencisi
4 doğru : İlkokul öğretmeni
3 doğru : Lise öğretmeni
2 doğru : Üniversite Profesörü
1 doğru : Milletvekili
0 doğru : Vatandaş



22 Mart 2014 Cumartesi

Noob olan Prolarla eğlence :D


Win 7 DNS Ayarlarını Değiştirme

Windows 7 işletim sistemi kullanan kullanıcılarımızın nasıl DNS değiştireceğini anlatacağız.

Windows 7 DNS Ayarlarını Değiştirme – Windows 7 DNS Ayarları (Resimli Anlatım)

İlk olarak bilgisayarımızı açıyoruz. Ardından “Başlat“a tıklayıp “Denetim Masası“nı açıyoruz. Denetim Masası’nı açtıktan sonra Ağ ve İnternet bölümünden “Ağ durumunu ve görevlerini görüntüle”ye tıklıyoruz.

win7 dns degistirme 1 Windows 7 DNS Değiştirme

Daha sonra karşımıza ekranın sol tarafında bulunan “Bağdaştırıcı ayarlarını değiştirin”e tıklayın.

win7 dns degistirme 2 Windows 7 DNS Değiştirme

Açılacak yeni ekrandan Ağ bağlantınıza sağ tıkladıktan sonra “Özellikler”e tıklayın.

win7 dns degistirme 3 Windows 7 DNS Değiştirme

Ağ bağlantınızın özelliklerine tıkladıktan sonra gelen sayfadan “İnternet Protokol sürüm 4 (TCP/IPv4)” bölümüne bir kez tıklayın. Ardından “Özellikler” butonuna tıklayın.

win7 dns degistirme 4 Windows 7 DNS Değiştirme

İnternet Protokol sürüm 4 (TCP/IPv4) özelliklerine tıkladıktan sonra gelen sayfadan “Aşağıdaki DNS sunucularını kullan” seçeneğini seçiyoruz. Sonrasında kullanmak istediğimiz DNS’leri ya da resimdeki DNS’leri yazıyoruz ve Tamam seçeneğine tıklıyoruz. Windows 7 işletim sisteminde DNS değiştirme işlemi bu kadar.

win7 dns degistirme 5 Windows 7 DNS Değiştirme


21 Mart 2014 Cuma

İbretlik Foto

Biri Ters AMK!!

Twitter Kapatıldı!! Ama Hackerlar Bunuda Çözdü (WinXP)

“Ağ Bağlantıları”nı açtıktan sonra sol menüden Ağ bağlantılarını (Ağ Görevleri) görüntüleye tıklayın. Ekranda, bilgisayarınızda kurulu olan ağların listesi görüntülecektir.

Windows XP DNS Ayarı Değiştirme

Buradan kullandığınız ağın simgesine sağ tıklayıp “özellikler” ekranını açın. (Kablosuz kullananlar “Kablosuz Ağ Bağlantısı” nı, ethernet kablosuyla bağlananlar ise “Yerel Ağ Bağlantısı” nı tıklaması gerekiyor.)

Windows XP DNS Ayarı Değiştirme

Karşınıza çıkan ekranda, resimde olduğu gibi İnternet iletişim kuralları (TCP/IP) protolünü seçip özellikler butonuna tıklayın. Aşağıdaki resimdeki gibi bir ekran göreceksiniz.

Windows XP DNS Ayarı Değiştirme

Ekranınıza gelen ayarlarda DNS sunucusu adresini otomatik al seçili olmalı. Yapmanız gereken şey “Aşağıdaki DNS sunucusu adreslerini kullan” seçeneğini seçip, DNS adresleri olarak 4.2.2.2 ve 4.2.2.3 ü yazmanız. Yani hemen üstteki resimde gözüken ayarların yaparsanız işlemimiz bitmiş olacak. Ayrıca güncel dns adresleri ile farklı DNS adresleri kullanabilirsiniz.

Bu ayarları yaptıktan sonra, tamam düğmelerine tıklayarak ekranları kapatıyoruz. Artık yasaklı sitelere erişebilirsiniz. Eğer ayarları doğru yaptığınız halde hala sitelere erişemiyorsanız, modeminizi kapatıp tekrar açın.


Başlık Bulamadım

2 kişilik Takılmacalar :D


















3 Kişilik Takılmacalar :D









Böyle Hatanın Ben Taaa süla****** ****rim

Bune AMK!!


Noob İle Mutlu Anlarımız...



Thief 4 İnceleme

Thief serisi, belki de en ünlü gizlilik serisidir. Hitman ve Splinter Cell serilerinin öldürme odaklı gizlilik oyunları olması Thief'i bu yüzden bir adım öne çıkartır. Serinin bu dördüncü oyunu da aynı ekolü yaşatmaya çalışıyor. Oyunun açılışında yaşanan doğaüstü temalı bir olayın ardından, 1 senelik hafıza kaybıyla uyanan usta hırsız Garrett, kendini ölümcül bir salgınla boğuşan ve the Baron adlı zorba ve gaddar bir yöneticinin zulmüne maruz kalan the City'de (dünyanın en yaratıcı şehir adı ödülününün daimi sahibi Thief serisidir) buluyor. Hikaye de Garrett'in iç çatışmaları, kendi çıkarları için ona görevler veren insanlar ve şehri the Baron'dan kurtarmaya çalışanlarla başlayıp, doğaüstü bir havada devam ediyor.



Oyunun ilk ve en büyük sıkıntısı atmosferi. Garrett, bir usta hırsız olarak da geçse, etrafta ne bulsa çalıyor. O ünvana ulaşmış bir hırsızın artık sadece özel işler yapacağını düşünürsünüz ancak kalem, makas gibi eşyaları bile çalarak bu hissi kesinlikle veremiyor. Bu yetmezmiş gibi, çaldığınız her şey anında altına dönüşüyor. Taşıma kapasitesi ve gidip de çaldıklarınızı satma aksiyonu mevcut değil. Tuttuğunu altın eden bir kahramanımız var. Önüne geleni çalarak cüzdanını dolduruyor. Bu sıkıntılar yetmezmiş gibi, karakterin eski karizmasından da eser yok. Çok klişe anti-kahraman diyaloglarıyla "beni kimin yönetici olduğu ilgilendirmez, hırsızlığıma bakarım" mentalitesini vermeye çalışıyor ancak değişen seslendirme sanatçısı kesinlikle başarısız olmuş. Gerçekçilikten çok uzak, zorlama bir şekilde konuşuyor. Dudak hareketleri de oturtulamayınca oyun hem eski hem de yetersiz gözüküyor.
Diğer karakterler de pek farklı değil. Oyunun en güzel göründüğü PC sürümünde bile oldukça eski görünen karakter modelleri etkileyicilikten uzak. Hastalıklı ve kötülüğün pençesinde karanlık bir şehir havasını vermek için tüm karakterleri tam anlamıyla "pis" modellemek atmosfer yaratmak için iyi bir fikir gibi dursa da, bu modellerin oldukça karikatürize edilmesiyle oyunun ciddiyetini ve inandırıcılığını bozan bir sonuç ortaya çıkmış. Seslendirmelerde yine aynı başarısız oyunculuğu dinliyoruz ve karakterlerin inandırıcılıkları daha da azalıyor. Şehirde gezerken evlerin içinden sanki dibinizdeymişçesine yüksek sesle gelen ve kendini sıklıkla tekrar eden ev ahalisi sohbetleri ve görevlerdeki gardiyanların ve bazı karakterlerin kendi aralarında veya kendi kendilerine konuşmaları haricinde oyunda kaliteli hiçbir diyalog yok. Tüm teknik sorunlarına rağmen, o alakasız diyaloglar oyunda bir demet keyif olarak karşımıza çıkıyor.
Atmosferle ilgili sorunlar bitmedi, ancak oyunun mekaniklerinden bahsetmeden devam etmem mümkün değil. Zira hem oynanış, hem de oynanışa direkt olarka etki eden bazı tasarım tercihleri, oyunun atmosferini daha da baltalıyor. Temel gizlilik mekanikleri iyi çalışıyor. Karanlıkta sessizce hareket ederek ilerliyoruz, etraftaki gardiyanların devriye yolları iyi tasarlanmış, ancak hala bu yollarda robot gibi dolaşıyorlar. Her seferinde bir iki adım fazla veya az atarak, ara sıra farklı yönlere bakıp dalarak daha gerçekçi ve doğal, "yaşayan" bir his verilmemesi oyunun açık dünya oynanışını baltalıyor. Zira bu devriye yollarını ezberlediğinizde oyunun size ilerleyebileceğiniz 2-3 tanecik yol sunduğunu fark ediyorsunuz. Tabii ki elinizdeki malzemeleri harcayarak gardiyanları farklı yerlere yönlendirebilirsiniz, ancak buna ihtiyaç olmadan doğal gizlilikle seçenekleriniz çok kısıtlı.




Gardiyanlarla ilgili başka sorunlar da var. Evet şehir oldukça karanlık ve gölgelerde geziniyoruz, ancak ay ışığı bizim etrafı rahatça görmemize olanak tanırken direkt ışıkta değil de normal gece karanlığında durduğumuzda, gardiyan 2 metreden uzaktaysa bizi göremiyor. Oyunda tamamen karanlık gölge alanlarının kullanılmayıp da sadece gece görünmez oluşunuz da atmosferin inandırıcılığını azaltıyor. Gece bekçisi olarak gece körlüğü çeken kişilerin seçilmesi pek de mantıklı olmazdı. Seslere de pek önem verdikleri söylenemez. Garrett çömelip ilerlediğinde bile oldukça yüksek ayak sesleri çıkartıyor, ancak eğer cam kırıklarına veya suya basmazsa, gardiyanın dibinde bile olsa ekstra yavaş ve dikkatli yürümek için bir tuşa basmamıza gerek kalmıyor ve rahatlıkla işimize devam edebiliyoruz.
Yeni eklenen özelliklerden biri olan 'swoop' özelliği ise oyundaki en güzel parça. Bu özellik sayesinde 3-4 metre gibi bir mesafeyi hızlıca ve ışıklı bir alandan geçiyor olsak bile görünmeden geçmemizi sağlıyor. Çömelmiş bir biçimde ileri doğru atılıyor ve bunu tamamen sessizce yapıyoruz. İki gölge arasındaki ışıklı alanı hızla geçmek için çok işe yaradığı gibi, karşımıza bir anda gardiyan çıktığında geri kaçıp görülmekten kurtulmamızı da sağlıyor. Bu da oyundaki gizlilik oynanışını zevkli hale getiren ve belki de oyunu katlanılır kılan yegane özellik.
Oyuna yeni eklenen diğer özellik de 'focus' sistemi. Bu sistem, oyunu haddinden çok ama çok fazla kolaylaştıran ve tüm ciddi, gerçekçi havayı bozan bir sistem. Focus moduna geçtiğinizde etrafta etkileşime girebileceğiniz her şey gözünüze sokulacak derecede parlamaya başlıyor, böylece etrafta yolunuzu bulmanız kolaylaşıyor. Peki buna gerek var mı? Focus modu kapalıyken de çalınabilecek eşyalar güneş yansıyan bir metal gibi parlıyorlar. Tırmanabileceğimiz borular, merdivenler ve ip oku atabileceğimiz tahta parçaları da hafif mavi bir fosforla parlıyorlar. Focus moduna girmeye gerek olmadan bile tırmanılacak yerlerin bu kadar oyuncunun gözüne sokulması, zor ve gerçekçi bir gizlilik deneyimi isteyen gizlilik oyunu sevenler için hiç hoş değil. Normalde parlamayıp bu moda girince parlayan iki şey ise açılabilir kilitler ve kapaklar. Focus modu aynı zamanda zaten aşırı kolay olan kilit açmayı, yan kesiciliği ve benzer işlemleri çok daha hızlı yapmanızı sağlıyor. Zamanla geliştirilebilen focus modunun bir özelliği de sizi fark eden düşmanları çok rahat etkisiz hale getirmenizi sağlamak, ki bu da oyunun sizi gizliliğe yöneltmesi gerekirken tam tersini yapmasına sebep oluyor.

Dövüş sistemi oldukça başarısız. Birebir dövüşte sürekli olarak rakibin hamlelerinden kaçınıp karşı hamleler yapmanız gerekiyor. Bu süreç bir yerden sonra oldukça sıkıcı bir tekrara dönüşüyor. Birden fazla düşmanınız varsa da, genellikle ölüyorsunuz. Gizli gizli gidip meşhur 'blackjack'inizle düşmanları bayıltmak, agresif bir oynanış için en iyi çözüm. Ancak burada da çok önemli bir sıkıntı var. Oyunun yükleme ekranlarında bile "öldürdüğünüz veya bayılttığınız düşmanlarınızı saklayın, yoksa fark edilebilirsiniz" demesine rağmen bize bu vücutları saklama imkanı sunulmuyor. Yapabileceğimiz tek şey karanlık bir köşeye atıp kimsenin denk gelmemesini beklemek. Kendi girip saklanabildiğimiz dolaplara vücutları saklamamıza izin verilmiyor. Bu da önemli bir mekaniğin düşüncesiz bir biçimde harcanmasına sebep oluyor.
Gelelim oklarımıza. Garrett özellikle su okuyla meşhurdur. Ateşleri ve meşaleleri su okuyla söndürüp, gölgesini sağlayıp gizli gizli ilerlemeye devam eder. Bununla birlikte yağ sızdıran varilleri ve yağ havuzcuklarını ateşe verebildiğimiz ateş oku, atıldığı yerden ip sarkıtan ip oku, insanları veya hayvanları boğabilen boğma oku, düğmelere basmak gibi işlere yarayan ucuz küt uçlu ok ve öldürmemizi sağlayan oklarla beraber geniş bir cephanemiz var. Ancak taktiksel okların kullanılabileceği yerler tamamen önceden belirlenmiş ve bizi belli bir patikaya sürükleyen noktalar. Dolayısıyla da açık dünyalı bir oyunda elimizdeki taktiksel malzemeleri beklenmedik şekillerde kullanarak kendimizi zeki hissetmemiz mümkün olmuyor, nereye nasıl ve neden gideceğimiz önceden belirlenmiş gibi.
Oyundaki zorluk modu ayarları da göz dolduruyor. Master modu en zor modken, buna bir de 'custom' kısmından klasik Thief oyunlarının kurallarını etkleyerek oyunu iyice zorlaştırabiliyoruz. Hiçbir şekilde save edemediğiniz ve auto-save'lerin de kapalı olduğu bir mod, sadece taktikse loklara izin verilen mod, birini bayıltırsanız veya sadece görülürseniz bölümü kaybettiğiniz bir mod ve daha nicesi. Ancak açıkçası Master üstüne klasik Thief modlarıyla oynarken bile oyun bana fazlasıyla kolay geldi. Gizlilik oyunlarını iyi oynayan biri olsam da, mükemmel değilim ve başka gizlilik oyunlarında en zor modlarda defalarca yeniden başlayıp denemem gerekirken Thief'te çok kolay bir şekilde ilerlemek oldukça sıkıcı geldi. Oyun en zor modda bu kadar kolayken, focus özelliğini kullanarak daha kolay zorluk seviyelerinde ve daha az kısıtlamayla oynandığında bir 'gizlilik' oyunu olarak ne denli anlamsız hale gelir, varın siz tahmin edin. Zorluklardan bahsederken ufak bir saçma detayı da belirtmeden geçemeyeceğim. Oyunun giriş bölümünde arkadaşına birini öldürdüğü için kızan, öldürmediğinden, işinin bu olmadığından bahseden onurlu hırsız Garrett, custom ayarlardaki eski Thief modlarından 'Ultimate' yani en zor olarak geçen bir mod açık değilse istediği gardiyanı öldürebiliyor. Master'ın altındaki zorluk seviyelerinde sivilleri de öldürebiliyor. Hal böyle olunca da insan "Bu ne perhiz, bu ne lahana turşusu?" diyor. Eğer oyunun karakterine böyle bir prensip veriyorsanız, bu prensibin uygulamasını oyuncuya bırakamazsınız. Garrett karakterinin de tüm gerçekçiliği bu sayede gitmiş oluyor.



Oynanıştan ve atmosferden bu kadar bahsetmişken şehirden bahsetmemek olmaz. The City, oldukça büyük ve karmaşık bir şehir. Şehir planlamacılığı konusunda hayal edebileceğiniz en kötü mahalleyi düşünün ve bunu onla çarpın, işte o kadar kötü bir durum. Sürekli gece geçen oyunda bu karanlık labirenti gezmek oldukça zor oluyor. Bunun iki önemli sebebi var. Birincisi, nereye gidebileceğiniz, hiçbir mantıklı istikrar olmadan önceden belirlenmiş. Her binaya girilememesini anlayabilirim, oyunun performansını öldüreceği gibi o kadar binanı içlerini doldurmak da zordur. Ancak içine girdiğimiz evlerde 5 oda varsa 4'ünün "usta" hırsız Garrett'ın hiçbir şekilde açamayacağı şekilde kilitlenmesi oyunun tadını kaçırıyor. Aynı zamanda, herhangi bir tahta çıkıntıya tabilmemiz mantıklı olacak olan ip okunu sadece önceden belirlenmiş yerlere atıyoruz. Üzerine tırmanabileceğimiz duvarlar, çatılar, kutular da istikrarsız bir biçimde önceden belirlenmiş ve beyaz boyalar veya mavi parıltılarla işaretlenmiş. Aynı yükseklikte hatta daha alçak olan yerlere tırmanmamıza izin verilmiyor. Tırmandığımız yerlerden güvenli bir şekilde aşağı inmemiz de ayrı bir problem. Bazı yerlerden çok kötü bir yürüme animasyonuyla yürümeye devam ederek aşağı çivileme düşüyorsunuz, bazı yerlerde aşağı inme tuşuna basarak yine aynı animasyonla düşüyorsunuz, bazı yerlerde ise hiç düşemiyorsunuz ve koşarak zıplayıp bir gardiyanın üzerine düşmemek için dua etmeniz gerekiyor.
Şehirde ulaşımın diğer suçlusu da harita. Hem şehrin oyun içinde haritalara bölünmüş olması, hem de gerek minimap'in gerekse menüden açtığımız haritanın kullanışsızlıkta çığır açması. Şehir çok büyük olmasına rağmen küçük küçük mahallelere bölünmüş, bu mahalleler de kendi içlerinde mahalleciklere bölünmüş. Bu durum da sıklıkla yükleme ekranlarıyla karşılaşmamıza sebep oluyor. Şehrin bütünlük hissini azalttığı gibi, özellikle konsol sürümlerinde can sıkıcı olabiliyor. Yolumuzu bulmak için kullandığımız harita da içler acısı. Üzerinde hiçbir şey yazmayan haritada, bulunduğunuz yere göre farklı sokakların parlaması da yolunuzu bulmayı imkansızlaştırıyor. Şehirde bir çatıda bir en diplerde dolaştığımız için üç boyutlu bir harita yapmaları gerektiğini düşünüp, bunu iki boyutlu bir haritada göstermeye çalışmış ancak başarılı olamamışlar. Sonuç olarak katman katman yolları göstermek yerine dümdüz bir kroki şeklinde harita koysalar oldukça işlevsel olacakken, kaybolmanıza sebep olan bir ucube koymuşlar.

Son olarak, atmosferle ilgili bir başka kilit sorundan bahsedecğeim. Bu da para kullanımı. Oyunda bir hırsızı canlandırıyoruz, dolayısıyla en önemli şey para para para! Peki parayı nereye harcıyoruz? Sadece daha iyi çalmak için aldığımız geliştirmelere. Üstelik eğer benim gibi klasik Thief modlarıyla oynarsanız, bu geliştirmelerin 4'te 3'ü işinize yaramıyor. Saat kulesinin tepesindeki kir toz içindeki üssümüzde, çaldığımız özel, toplanabilir eşyalar sergileniyor. Bu sergi sistemi oldukça yavan olduğu gibi, sadece belli tip şeyleri sergiliyor. Bir panelde bilezikler, diğerinde yüzükler gibi. The Elder Scrolls V: Skyrim'de Thieves Guild görevlerinde çaldığımız özel eşyalar bile çok daha çeşitli, göze hoş gelen eşyalardı. Özel eşyaların sığlığına o üssümüzü de parayla geliştiremeyişimiz eklenince, özellikle zor modda oynarken para anlamsızlaşıyor. Hırsızlık oyununun tek anlamı olan para anlamsızlaşınca, oyunun da anlamsızlaşıp amaçsızlaşması kaçınılmaz oluyor...

KARAR

Thief, serinin mirasına sahip çıkamayan, çok önemli tasarımsal hatalarla baltalanan bir oyun olmuş. Güzel, anlamlı, kaliteli hikaye ve karakterlere sahip hırsızlık oyunları isteyenler The Elder Scrolls IV: Oblivion ve The Elder Scrolls V: Skyrim'in Thieves Guild görevlerinde, bu oyundan çok daha kaliteli içerik bulabilirler. Üstelik oynanış süresi de en az bu oyunla eşit olur. Eski grafikli oyunları oynayabiliyorsanız da, Thief serisinin eski oyunlarını oynayın. Thief, uzak durulması gereken bir oyun olmuş.

Facebook Sayfamız Açıldı...

https://www.facebook.com/pages/TwoHacker00Xray/228720380650125


17 Mart 2014 Pazartesi

Anasını Atladığımız Bir Fotoğraf Albümü Daha :D



Şaman Mapı Bize sorarkene:



Şaman Oçluk yaparkene:



Slenderman ile koparkene:


Seri kasarkene :